Risen 2:Dark Waters
Klady:
+ nádherná vegetace, pěkné dungeony, úžasné chrámy
+ dialogy jsou většinou vtipné
+ RPG ze staré školy, začátek opravdu tuhý
+ výborné postavy (VY, Patty, Chani, Jaffar, Steelbeard)
+ vlastní loď s posádkou
+ hudba (ale určitě horší než starý Risen)
+ voodoo v příběhových questech
+ pěkné příběhové animace
+ poklady, sbírkové předměty
+ systém levelování
Zápory:
- prostředí je dost stejné - krásné, ale přestane bavit
- dungeony a chrámy jsou strašně krátké a taky dost stejné
- bojový systém je až na výjimky jen o rychlém klikání
- voodoo je krom hlavní linie nepoužitelné
- příběh je dost lineární a ke konci dost slabý
- obtížnost je v závěru trapně jednoduchá
- závěrečný souboj se nepovedl
Mé hodnocení kolísalo celou hrou, ze začátku jsem byl překvapen jak je hra těžká a jak je obtížné sehnat pár zlatých. V polovině hry, kdy už leccos zmáknete, mě hra bavila asi nejvíce. Konec byl jednoduchý, lineární, nedodělaný a závěrečný souboj opravdu fraška. Je smutné, že zabití prasete na druhém ostrově vám dá více práce než zabít samotnou Maru.
Abych jen nehanil, líbilo se mi prozkoumávat nádherné ostrovy, dungeony a tajemné chrámy, jen že on se člověk všeho nasytí a když je každý další stejný jako ten první, prostě vás to přestane bavit a chcete mít už hru tak nějak za sebou. To, co se ze začátku zdálo jako skvělý návrat k hardcore RPG ze staré školy, vyústilo v celkem nudný nedodělek na konci. Nechápu proč vám autoři připraví libové věci jako je voodoo, když pak celý skill, který pracně trénujete za draho, využijete jen jednou před závěrečným soubojem? Mám na mysli třeba kult smrti - vyvolávání ducha Steelbearda, ale týká se to i dalších věcí, jako je opice, papoušek, atd... Ještě bych to pochopil, kdyby byl dostatek zkušeností aby hráč vytrénoval vše na max, ale hrát hru znovu kvůli těmto talentům, bude jen málokdo. K úkolům zas tak moc výtek nemám, i když sbírání 10 takových předmětů, 5 takových a 8 zase jiných, je už taky trochu ubíjející.
Celé mi to prostě přišlo (jak už tu někdo píše) jako nevyužitý obrovský potenciál - ta hra se mohla stát LEGENDOU, kdyby autoři více rozvinuli všechny prvky, které do hry vložili. To si ale uvědomíte až v závěrečné třetině hry a tak bohužel nezbývá než čekat na další díl. Znovu si to určitě už nedám, ale aby to celé nevyznělo nějak špatně, napíšu alespoň, že mě hra víceméně bavila. Starý Risen, byl ale určitě lepší.
+ nádherná vegetace, pěkné dungeony, úžasné chrámy
+ dialogy jsou většinou vtipné
+ RPG ze staré školy, začátek opravdu tuhý
+ výborné postavy (VY, Patty, Chani, Jaffar, Steelbeard)
+ vlastní loď s posádkou
+ hudba (ale určitě horší než starý Risen)
+ voodoo v příběhových questech
+ pěkné příběhové animace
+ poklady, sbírkové předměty
+ systém levelování
Zápory:
- prostředí je dost stejné - krásné, ale přestane bavit
- dungeony a chrámy jsou strašně krátké a taky dost stejné
- bojový systém je až na výjimky jen o rychlém klikání
- voodoo je krom hlavní linie nepoužitelné
- příběh je dost lineární a ke konci dost slabý
- obtížnost je v závěru trapně jednoduchá
- závěrečný souboj se nepovedl
Mé hodnocení kolísalo celou hrou, ze začátku jsem byl překvapen jak je hra těžká a jak je obtížné sehnat pár zlatých. V polovině hry, kdy už leccos zmáknete, mě hra bavila asi nejvíce. Konec byl jednoduchý, lineární, nedodělaný a závěrečný souboj opravdu fraška. Je smutné, že zabití prasete na druhém ostrově vám dá více práce než zabít samotnou Maru.
Abych jen nehanil, líbilo se mi prozkoumávat nádherné ostrovy, dungeony a tajemné chrámy, jen že on se člověk všeho nasytí a když je každý další stejný jako ten první, prostě vás to přestane bavit a chcete mít už hru tak nějak za sebou. To, co se ze začátku zdálo jako skvělý návrat k hardcore RPG ze staré školy, vyústilo v celkem nudný nedodělek na konci. Nechápu proč vám autoři připraví libové věci jako je voodoo, když pak celý skill, který pracně trénujete za draho, využijete jen jednou před závěrečným soubojem? Mám na mysli třeba kult smrti - vyvolávání ducha Steelbearda, ale týká se to i dalších věcí, jako je opice, papoušek, atd... Ještě bych to pochopil, kdyby byl dostatek zkušeností aby hráč vytrénoval vše na max, ale hrát hru znovu kvůli těmto talentům, bude jen málokdo. K úkolům zas tak moc výtek nemám, i když sbírání 10 takových předmětů, 5 takových a 8 zase jiných, je už taky trochu ubíjející.
Celé mi to prostě přišlo (jak už tu někdo píše) jako nevyužitý obrovský potenciál - ta hra se mohla stát LEGENDOU, kdyby autoři více rozvinuli všechny prvky, které do hry vložili. To si ale uvědomíte až v závěrečné třetině hry a tak bohužel nezbývá než čekat na další díl. Znovu si to určitě už nedám, ale aby to celé nevyznělo nějak špatně, napíšu alespoň, že mě hra víceméně bavila. Starý Risen, byl ale určitě lepší.

Žádné komentáře:
Okomentovat