Medal of Honor: Warfighter
Reboot nepovedeného rebootu vynikající značky. Nejdříve mě nový MoH prakticky nezajímal, protože jsem pochyboval o něčem, co by tuto značku mohlo zachránit. Pak jsem se ale podíval na nějaké trailery a zvlášť ten hraný nebyl vůbec špatný. Tak jsem se rozhodl dát MoH ještě jednu, poslední šanci. Ukázalo se, že to nebyl dobrý nápad.
Příběh nového MoH se má točit okolo všemožných elitních jednotek celého světa a jejich boje proti všemožným terroristům a jiným ošklivým chlapcům, kteří si rádi hrají se zbraněmi. Vzhledem k této premise bych čekal nějakou rozmanitost prostředí, zbraní a chatakterů, ale ono néééé. Ve většíně misí člověk chodí s m4 a nějakým sidearmem po libovolném státě kde je písek a doteď si nepamatuji, jak se jmenuje můj charakter, nemluvě o tom, že bych postřehl nějaký příběh.
To mě přivádí k hratelnosti. Ta je sama o sobě poměrně dobrá, střílení ze zbraní je příjemné (líbila se mi úroveň zpětného rázu, zvuky, přechody mezi zaměřovačem a normáílním stavem a většína věcí co souvisí se střelbou, až na to, že mód střelby se přepne s každou cutscénou, to je stupidní). První problém ale přichází hned při přepnutí na druhou zbraň. Vývojářům z Danger Close očividně nestačilo, že kdykoliv v souboji můžete klepnout po hlavě vašeho kámoše a nabrat si od něj kotel munice, a tak se rozhodli, že munice do sekundární zbraně vám prostě nedojde, nakreslili tam ležatou osmičku a arrivederci... Wait.. WHAT??? Neměla to být hra o elitních jednotkách a ne o fyzicích v bílém pláští co si generujou hmotu jak se jim zlíbí? Nevadí... Další věc je naprostá neprůstřelnost čehokoliv. Come on... v CoD 4, které je již skutečně dost staré, se dalo prostřelit skoro všechno... tady se nedá prostřelit ani okénko u auta. Taky mě zarazilo asi 8 způsobů, kterými se dají vyrait dveře. například tomahawkem (co krucinál maj všichni s tim nástrojem na štípání dříví???) nebo páčidlem... Už vidim, jak s sebou elitní jednotka, která se potřebuje rychle a efektivně pohybovat, tahá páčidlo, tomahawk, brokovnici, nálož na zámek, vybuchující ducktape a vybuchující desku... Bude to možná znít staromódně, ale nestačila by prostě noha, rameno a případně ta nálož na zámek? Neni to Half-life, aby tam měl páčidlo ani AC3, aby tam měl sekyrku...
Všechny tyto problémy jsou více či ménně nepodstatné a daly by se přejít, pokud by vše ostatní bylo super. Jenže ono neni. Největším problémem hry je naprosto totální absolutní techická nedodělanost. Framerate pohybující se mezi 10 a 50 fps (ve stejném protředí), sekající se videa, místo načtení další mise spadnutí a opětovné naběhnutí hry a další....
Přemýšlet co říci závěrem nebylo tak těžké...
Pro hráče: NEHRÁt!!!
Pro vývojáře: Kouknětě se na Allied Assault a vezměte si z něho ponaučení. Upřímně řečeno mi všechny tyhle "Moderne" konflikty lezou na nervy a vsadil bych svoje poslední boty na to, že v WW2 se dají najít všemožné elitní jednotky, které by dobře suplovaly "tier 1".
Příběh nového MoH se má točit okolo všemožných elitních jednotek celého světa a jejich boje proti všemožným terroristům a jiným ošklivým chlapcům, kteří si rádi hrají se zbraněmi. Vzhledem k této premise bych čekal nějakou rozmanitost prostředí, zbraní a chatakterů, ale ono néééé. Ve většíně misí člověk chodí s m4 a nějakým sidearmem po libovolném státě kde je písek a doteď si nepamatuji, jak se jmenuje můj charakter, nemluvě o tom, že bych postřehl nějaký příběh.
To mě přivádí k hratelnosti. Ta je sama o sobě poměrně dobrá, střílení ze zbraní je příjemné (líbila se mi úroveň zpětného rázu, zvuky, přechody mezi zaměřovačem a normáílním stavem a většína věcí co souvisí se střelbou, až na to, že mód střelby se přepne s každou cutscénou, to je stupidní). První problém ale přichází hned při přepnutí na druhou zbraň. Vývojářům z Danger Close očividně nestačilo, že kdykoliv v souboji můžete klepnout po hlavě vašeho kámoše a nabrat si od něj kotel munice, a tak se rozhodli, že munice do sekundární zbraně vám prostě nedojde, nakreslili tam ležatou osmičku a arrivederci... Wait.. WHAT??? Neměla to být hra o elitních jednotkách a ne o fyzicích v bílém pláští co si generujou hmotu jak se jim zlíbí? Nevadí... Další věc je naprostá neprůstřelnost čehokoliv. Come on... v CoD 4, které je již skutečně dost staré, se dalo prostřelit skoro všechno... tady se nedá prostřelit ani okénko u auta. Taky mě zarazilo asi 8 způsobů, kterými se dají vyrait dveře. například tomahawkem (co krucinál maj všichni s tim nástrojem na štípání dříví???) nebo páčidlem... Už vidim, jak s sebou elitní jednotka, která se potřebuje rychle a efektivně pohybovat, tahá páčidlo, tomahawk, brokovnici, nálož na zámek, vybuchující ducktape a vybuchující desku... Bude to možná znít staromódně, ale nestačila by prostě noha, rameno a případně ta nálož na zámek? Neni to Half-life, aby tam měl páčidlo ani AC3, aby tam měl sekyrku...
Všechny tyto problémy jsou více či ménně nepodstatné a daly by se přejít, pokud by vše ostatní bylo super. Jenže ono neni. Největším problémem hry je naprosto totální absolutní techická nedodělanost. Framerate pohybující se mezi 10 a 50 fps (ve stejném protředí), sekající se videa, místo načtení další mise spadnutí a opětovné naběhnutí hry a další....
Přemýšlet co říci závěrem nebylo tak těžké...
Pro hráče: NEHRÁt!!!
Pro vývojáře: Kouknětě se na Allied Assault a vezměte si z něho ponaučení. Upřímně řečeno mi všechny tyhle "Moderne" konflikty lezou na nervy a vsadil bych svoje poslední boty na to, že v WW2 se dají najít všemožné elitní jednotky, které by dobře suplovaly "tier 1".
Žádné komentáře:
Okomentovat