X-COM : ENEMY UNKNOWN
Návrat
Sedím ve svém velitelském křesle a pozoruju klidný, zaběhlý provoz command centra. Každý už po pár měsících provozu ví co má dělat, jak to dělat a rutinně s jistou dávkou fyzický i duševní unavenosti to taky dělá. Při pohledu na tenhle provozní ruch a na velký hologram zeměkoule s přibližujícím se Skyrangerem promítám co nás to všechno v posledních měsících stálo a kudy jsme museli projít, o co jsme museli přijít, abysme mohli dál vést tuhle válku. Už si ani nepamatuju jména nováčků, který byli nucený v mnohem horších podmínkách čelit počátku invaze .Tváře si pamatuju. Naštěstí některý z těch nováčků to s jistou dávkou štěstí dotáhli až sem a sedí v onom výsadkovém letounu, který tak upěnlivě pozoruju jak se blíží k cíli dnešní mise. Už pořáadně nevnímám čas. Budou to mít o dost težší bez kapitána, který padnul minule. Výbava se nahrazuje složitě, ale zkušenosti budou chybět. Neměl jsem ho posílat do nezajištenýho prostoru...neměl. Ted jen neudělat takovou chybu znova.
Po dosednutí jednotka secvičeně vybíhá ven a hlasí nám to na centrálu. Přál bych si mít venku víc než těch 6 chlapů, ale aspoň vím, že se na každýho jednotlivce můžu spolehnout a že každej z nich ví co má dělat a že pro naše potřeby rychlých zásáhů je to co potřebujeme. Nechávám pokrýt vstupní perimetr a sondama poodhaluju další kus cesty, kterou půjde jednotka k sestřelenému ufu. Zatím čisto. Výsadek postupně pokračuje dál, jak to už dělal pod mým vedením hodněkrát. Až na nováčky si s prvním kontaktem poradíme rutinně a skupinka sektoidů byla rozprášená během chvilky. Všimnul jsem si, že všechny z napřátel se vždycky držej ve skupině. Ještě, že skyranger vždycky dosedne tak, že máme v přístupovým perimetru a nejsou všude kolem nás. Další sonda poodhaluje kus trosek z sestřelenýho malýho letounu a tím i skupinku hlídkujících floaterů. Poté co náš sniper sundal prvního z nich se rychle přesunuli do krytu, ale měli jsme to dobře připravený a po pár výstřelech nebylo co dál řešit ani s touhle groupou. Ten novej chlapík poslal pěknou ránu. Třeba z něj něco bude až se vrátí, jestli se vrátí, tak s ním proberu zaměření, ale teď musí ke vstupním dveřím. Jesli se tak dá nazvat to silový pole co emzáci používají. Na protější straně má majora, tak by snad neměl bejt problém. Jen co zmizí vstupní pole, tak si nás všimne další skupinka sektoidů a zhmotní se ten fascinující tvor, kterej se vyskytuje v emzáckých lodích. Škoda, že s nima musíme válčit. Pro naše dobro to válčení máme už nacvičený a sektoidy i bytost zpacifikujem během chvilky. Dobrá práce.Vždycky je potěšující, když se vrátěj všichni. Jedno škrábnutí, ale nic vážnýho. U větších lodí a komplexů to nebejvá tak snadný.
Když se vrátil skyranger na základnu, tak probrerem všechno vybavení co jsme získali od emzáků. Skvělý, že jsme získali i nějakej ten materiál, kterej jsme potřebovali k výzkumu a výrobě. Zvedám se z křesla a vcházím do útrob základny, která už je slušným komplexem. Stavim se v laborkách a dílně a rozdám úkoly aby jsme se zase o něco pohli. Náš vrchní inženýr je vcelku zajímavej chlapík a i když si obšas není jistej jestli děláme dobře, že používáme technologii cizáků, tak plní rozkazy, tak jak má. Ještě, že ho a vrchní vědátorku máme. Dává nám to sílu dál pokračovat ve válce a věřit, že třeba už ta další mise bude ta poslední.
Tohle byl takový pocitový výcuc z toho co třeba mě u novýho ufa drží. Jako pro fanouška původního, pro mě byl začátek takovej všelijakej, ale postupem času jsem si na nový pravidla, návyky a principy docel zvykl. Co se týče největších změn tak se toho všude napsalo, namluvilo a ukázalo docela hodně, ale stejně mi to nedá nerozebrat to. Začnu u Globu. Tady bych Firaxis za zmeny rozhodně nepochválil. Ať je to odebrání konkretního umístění základny kdekoliv na planetě, ač si můžete vybrat kontinent. Jak kdyby byl problém nechat na hráči jestli má základnu u Berlína,Vídně nebo Prahy a nechat mu evropský bonusy. Ať je to změna používání času. Zase věc, která hernímu prostředí ubírá na uvěřitelnosti. Už to není pozorování planety v nějakém čase, ale jen klinání na tlačítko next. Funkci to má vesměs stejnou, ač se mi nelíbí, že se mise objevujou v takovým předpřipraveným pořadí a že například terror mise se vždy objeví tři najednou a vždy musíte volit na jakou poletíte. V tomhle mi rozhodně organický život starýho ufa přišel lepší a dával lepší pocit války a obrany planety. Poslední věc na globu, kterou zmínim jsou letecké souboje. Ani v tomhle reimaginace neudělala krok k lepšímu žázitku. Letecký souboje jsou tady taková lehce interaktivní animace. Možnosti jednorázových shopností jsem za hru nevyužil ani jednou a jen jsem vždy odvolal stihačku a poslal další s tím, že jsem je vyzbrojil tím nejtěžším co jsem měl k dispozici, protože už nezávisí jakou zbraní bylo sestřelený, aby se vypočítala míra poskožení sestřeleného ufa. Jako další věc na paškál si vemu základnu. Ta se prozměnu autorům povedla velmi dobře. Změna zoobrazení sice odstranila možnost boje ve vlastní bázy, ale jinak plní funkci na jedničku a celkově z ní mám lepší pocit než z původní. Působí uvěřitelnejš a třeba nutnost mít zajištěný napajení základny, vykopávat hlínu, speciální steam políčka nebo bonusy za skupiny stejných místností mi příjdou skvělý. Co se týče výzkumu tak je dobrý, že k jednotlivým projektům potřebujete i logicky odůvodnitelný suroviny a určitý počet vedců. Výroba je vcelku podobná původnímu konceptu. Příjemná možnost je po nějaký době upgradovat příslušenství a některý globální vlastnosti celý základny(např.rychlejší oprava lodí a tanků,lepší medkit,apod.).To, že je možnost mít jen jednu, je řešený satelitama a leteckýma základnama. Bude se mi sice stejskat po mý vědecký základně na anaktýdě, ale herně se to prostě povedlo. Posledním prvkem hratelnosti jsou boje. U nich jsem musel mojí nostalgickou část osobnosti zahodit nejvýznamnějš, protože v těch je ten rozdíl mezi remakem a reimaginací znát nejvíc. Po nějaký tý odehraný hodině musím přiznat, že mě nový způsob soubojů velmi baví. Ač už ted vím, že si kvůli některým věcem stejně budu pouštět původní a nebo hrát xenonauts. Co mi příjde jako největší změna k lepšímu je individualizace jednotlivých vojáků. Přidání speciálních shopností a možnosti si upravit každýho vojáka dodá do bojů víc osobní rovinu a ztráta zkušeného vojáka opravdu zamrzí. Co se týče tolik diskutovaného odstranění AP, tak musím říct, že si do teď nejsem jistý jestli je to krok správným směrem a zmodernizování herních principů, ale ve výsledku musím přiznat, že jsou boje příjemně plynulý a maj svoje kouzlo. Právě pro plynulost a přístupnost jsou i vrámci designu udělaný kroky, aby člověk nemusel "nudně" prolejzat každej kout mapy a moh postupovat dopředu. Chápu, že někomu tento přístup nemusí jít pod nos, ale vzhledem k tomu, že boje jsou velmi zábavný a člověk nad nima skutečně musí přemejšlet, protože hra logicky trestá chyby, tak se tato změna dá odpustit. Mapy na kterých se tyto boje odehrávají se dostatečně mění a semtam jsou i obohacený o escort VIP nebo zneškodňování bomby. Co mě trochu mrzí je slabej rozdíl mezi dnem a nocí a že to má vliv na boj pouze estetický. Grafický provedení bych si přál víc temný, ale ve výsledku to není nic co by uráželo. Celkově se prostě jedná o velmi kvalitní tahovou strategii z velmi zajímavýho prostředí, ktérá pomrkává v mnoha ohledech i na ortodoxní pařany původní série.
Sedím ve svém velitelském křesle a pozoruju klidný, zaběhlý provoz command centra. Každý už po pár měsících provozu ví co má dělat, jak to dělat a rutinně s jistou dávkou fyzický i duševní unavenosti to taky dělá. Při pohledu na tenhle provozní ruch a na velký hologram zeměkoule s přibližujícím se Skyrangerem promítám co nás to všechno v posledních měsících stálo a kudy jsme museli projít, o co jsme museli přijít, abysme mohli dál vést tuhle válku. Už si ani nepamatuju jména nováčků, který byli nucený v mnohem horších podmínkách čelit počátku invaze .Tváře si pamatuju. Naštěstí některý z těch nováčků to s jistou dávkou štěstí dotáhli až sem a sedí v onom výsadkovém letounu, který tak upěnlivě pozoruju jak se blíží k cíli dnešní mise. Už pořáadně nevnímám čas. Budou to mít o dost težší bez kapitána, který padnul minule. Výbava se nahrazuje složitě, ale zkušenosti budou chybět. Neměl jsem ho posílat do nezajištenýho prostoru...neměl. Ted jen neudělat takovou chybu znova.
Po dosednutí jednotka secvičeně vybíhá ven a hlasí nám to na centrálu. Přál bych si mít venku víc než těch 6 chlapů, ale aspoň vím, že se na každýho jednotlivce můžu spolehnout a že každej z nich ví co má dělat a že pro naše potřeby rychlých zásáhů je to co potřebujeme. Nechávám pokrýt vstupní perimetr a sondama poodhaluju další kus cesty, kterou půjde jednotka k sestřelenému ufu. Zatím čisto. Výsadek postupně pokračuje dál, jak to už dělal pod mým vedením hodněkrát. Až na nováčky si s prvním kontaktem poradíme rutinně a skupinka sektoidů byla rozprášená během chvilky. Všimnul jsem si, že všechny z napřátel se vždycky držej ve skupině. Ještě, že skyranger vždycky dosedne tak, že máme v přístupovým perimetru a nejsou všude kolem nás. Další sonda poodhaluje kus trosek z sestřelenýho malýho letounu a tím i skupinku hlídkujících floaterů. Poté co náš sniper sundal prvního z nich se rychle přesunuli do krytu, ale měli jsme to dobře připravený a po pár výstřelech nebylo co dál řešit ani s touhle groupou. Ten novej chlapík poslal pěknou ránu. Třeba z něj něco bude až se vrátí, jestli se vrátí, tak s ním proberu zaměření, ale teď musí ke vstupním dveřím. Jesli se tak dá nazvat to silový pole co emzáci používají. Na protější straně má majora, tak by snad neměl bejt problém. Jen co zmizí vstupní pole, tak si nás všimne další skupinka sektoidů a zhmotní se ten fascinující tvor, kterej se vyskytuje v emzáckých lodích. Škoda, že s nima musíme válčit. Pro naše dobro to válčení máme už nacvičený a sektoidy i bytost zpacifikujem během chvilky. Dobrá práce.Vždycky je potěšující, když se vrátěj všichni. Jedno škrábnutí, ale nic vážnýho. U větších lodí a komplexů to nebejvá tak snadný.
Když se vrátil skyranger na základnu, tak probrerem všechno vybavení co jsme získali od emzáků. Skvělý, že jsme získali i nějakej ten materiál, kterej jsme potřebovali k výzkumu a výrobě. Zvedám se z křesla a vcházím do útrob základny, která už je slušným komplexem. Stavim se v laborkách a dílně a rozdám úkoly aby jsme se zase o něco pohli. Náš vrchní inženýr je vcelku zajímavej chlapík a i když si obšas není jistej jestli děláme dobře, že používáme technologii cizáků, tak plní rozkazy, tak jak má. Ještě, že ho a vrchní vědátorku máme. Dává nám to sílu dál pokračovat ve válce a věřit, že třeba už ta další mise bude ta poslední.
Tohle byl takový pocitový výcuc z toho co třeba mě u novýho ufa drží. Jako pro fanouška původního, pro mě byl začátek takovej všelijakej, ale postupem času jsem si na nový pravidla, návyky a principy docel zvykl. Co se týče největších změn tak se toho všude napsalo, namluvilo a ukázalo docela hodně, ale stejně mi to nedá nerozebrat to. Začnu u Globu. Tady bych Firaxis za zmeny rozhodně nepochválil. Ať je to odebrání konkretního umístění základny kdekoliv na planetě, ač si můžete vybrat kontinent. Jak kdyby byl problém nechat na hráči jestli má základnu u Berlína,Vídně nebo Prahy a nechat mu evropský bonusy. Ať je to změna používání času. Zase věc, která hernímu prostředí ubírá na uvěřitelnosti. Už to není pozorování planety v nějakém čase, ale jen klinání na tlačítko next. Funkci to má vesměs stejnou, ač se mi nelíbí, že se mise objevujou v takovým předpřipraveným pořadí a že například terror mise se vždy objeví tři najednou a vždy musíte volit na jakou poletíte. V tomhle mi rozhodně organický život starýho ufa přišel lepší a dával lepší pocit války a obrany planety. Poslední věc na globu, kterou zmínim jsou letecké souboje. Ani v tomhle reimaginace neudělala krok k lepšímu žázitku. Letecký souboje jsou tady taková lehce interaktivní animace. Možnosti jednorázových shopností jsem za hru nevyužil ani jednou a jen jsem vždy odvolal stihačku a poslal další s tím, že jsem je vyzbrojil tím nejtěžším co jsem měl k dispozici, protože už nezávisí jakou zbraní bylo sestřelený, aby se vypočítala míra poskožení sestřeleného ufa. Jako další věc na paškál si vemu základnu. Ta se prozměnu autorům povedla velmi dobře. Změna zoobrazení sice odstranila možnost boje ve vlastní bázy, ale jinak plní funkci na jedničku a celkově z ní mám lepší pocit než z původní. Působí uvěřitelnejš a třeba nutnost mít zajištěný napajení základny, vykopávat hlínu, speciální steam políčka nebo bonusy za skupiny stejných místností mi příjdou skvělý. Co se týče výzkumu tak je dobrý, že k jednotlivým projektům potřebujete i logicky odůvodnitelný suroviny a určitý počet vedců. Výroba je vcelku podobná původnímu konceptu. Příjemná možnost je po nějaký době upgradovat příslušenství a některý globální vlastnosti celý základny(např.rychlejší oprava lodí a tanků,lepší medkit,apod.).To, že je možnost mít jen jednu, je řešený satelitama a leteckýma základnama. Bude se mi sice stejskat po mý vědecký základně na anaktýdě, ale herně se to prostě povedlo. Posledním prvkem hratelnosti jsou boje. U nich jsem musel mojí nostalgickou část osobnosti zahodit nejvýznamnějš, protože v těch je ten rozdíl mezi remakem a reimaginací znát nejvíc. Po nějaký tý odehraný hodině musím přiznat, že mě nový způsob soubojů velmi baví. Ač už ted vím, že si kvůli některým věcem stejně budu pouštět původní a nebo hrát xenonauts. Co mi příjde jako největší změna k lepšímu je individualizace jednotlivých vojáků. Přidání speciálních shopností a možnosti si upravit každýho vojáka dodá do bojů víc osobní rovinu a ztráta zkušeného vojáka opravdu zamrzí. Co se týče tolik diskutovaného odstranění AP, tak musím říct, že si do teď nejsem jistý jestli je to krok správným směrem a zmodernizování herních principů, ale ve výsledku musím přiznat, že jsou boje příjemně plynulý a maj svoje kouzlo. Právě pro plynulost a přístupnost jsou i vrámci designu udělaný kroky, aby člověk nemusel "nudně" prolejzat každej kout mapy a moh postupovat dopředu. Chápu, že někomu tento přístup nemusí jít pod nos, ale vzhledem k tomu, že boje jsou velmi zábavný a člověk nad nima skutečně musí přemejšlet, protože hra logicky trestá chyby, tak se tato změna dá odpustit. Mapy na kterých se tyto boje odehrávají se dostatečně mění a semtam jsou i obohacený o escort VIP nebo zneškodňování bomby. Co mě trochu mrzí je slabej rozdíl mezi dnem a nocí a že to má vliv na boj pouze estetický. Grafický provedení bych si přál víc temný, ale ve výsledku to není nic co by uráželo. Celkově se prostě jedná o velmi kvalitní tahovou strategii z velmi zajímavýho prostředí, ktérá pomrkává v mnoha ohledech i na ortodoxní pařany původní série.
Žádné komentáře:
Okomentovat