World of WarCraft - Mists of Pandaria - Recenze
Bylo krásné ráno 25. Září a mě začínala dovolená. Venku svítilo slunce a vše vypadalo skvěle. Dokud se mi do rukou nedostal nový World of Warcraft, od té doby, jsem už slunce neviděl.
Každý nově vydaný datadisk nejúspěšnější MMORPG hry World of Warcraft sebou nese napětí, vzrušení, emoce a obrovské zisky. U nového datadisku tomu nebylo jinak, i když tentokrát to nebylo úplně jednoznačné. Spoustu hráčů neneslo libě zasazení Pandarenů do světa World of Warcraft a obzvláště spojení s novým classem Monka, který je zaměřen na bojové umění, se přímo vnucovalo přirovnání k animované sérii filmu od DreamWorks. Po námi všemy očekáváném odhalení cinematicu od Blizzardu reakce ještě zesílili. Já ovšem teď mohu s klidem říci, že Pandareni do světa zapadli tak skvěle, jako kdyby do něj patřili už od počátku.
Panda pro každého
Věřím tomu, že každý hráč, co si nový datadisk koupil se jako první podíval, co za medvědy to vlastně Blizzard do jejich milované hry dosadil. A přesně v ten moment, kdy se dostanou do centra tvorby postavy je čeká první překvapení. Mists od Pandaria dostal zcela nový vzhled tvorby postav a nyní je krásnější, modernější a snad i přehlednější. Pandareni, jež jsou tedy novou rasou, mají ovšem i další zvlášnost. Při zakládní postavy si totiž hned nevyberete, jestli se připojíte k alianci nebo k hordě. Tuto možnost dostanete až po chvíli hraní, co dokončíte úkoly ve své počáteční lokaci. Je to privilegium jenom této rasy a mě osobně se tento nápad líbil. Na počátku potkáváte různé Pandareny i Pandarenice, ale převládá jeden class, který patří i mezi hlavní rysi nového datadisku.
My name is Chuck Norris
Monk neboli mnich, to záleží na vás, je novým povoláním a vzbuzuje poměrně dost rozporu. Základní charakteristikou je, že se jedná o hrdinu, který své nepřátele ničí na blízku a ve skupině může zastat jak roli léčitele, tanka tak i hráče zaměřeného na napáchání co největší škody a popravdě ? To tento class opravdu umí. Hodně se mluví o tom, že nové povolání je nevyvážené, že právě jeho DPS ( měřítko pro určení rozdaných úderů ) je šílené. Je to otázka názoru, ale monk se hraje opravdu dobře. Je to kombinace Rogue a Death Knighta, kdy jako monk máte energy a při skládání úderů se vám zobrazují "Chi" pod tímto ukazatelem a pokud máte třeba 4 tyto Chi, můžete provést nějáké silnější kouzlo. Monk je zábavný a je to velké plus tohoto datadisku.
Domov, zlatý domov
Ovšem co novému datadisku dělá pozitivní reklamu je nový kontinent. Pandaria, podle které nese název i tento datadisk, je krásná, různorodá země inspirovaná Čínou. Ano, řekl bych, že si z této země vzala to nejlepší a obohatila tím svět World of Warcraft. Najdeme zde husté nebezpečné pralesy, jsou zde opravdu krásné kláštery zasazené do různých prostředí jako je zmíněný prales, zimní krajina v Kun-Lai summitu nebo podzimní žlutí naplněná oblast, kde se nachází i hlavní město. Chrámy i vzhledově skvěle zapadají právě do prostředí a jenom tím umocnují svoji monumentálnost. Nepřeháním, rozhodně jsou to stavby, které vás zaujmou. Ovšem tím nekončíme. V Pandarii nalezneme ještě jednu stavbu, která je typicky Čínská. Najdeme zde i menší Velkou zeď. I přes to, že to vypadá, jako kdyby si v Blizzardu otevřeli encyklopedii, nalistovali Čínu a jenom tam dávali její typické prvky, musím říct, že i přesto všechno je to perfektně sladěné a stejně nemáte dojem, že jste na dovolené na dálním východě, ale že jste opravdu ve světě, který tu je už dlouho, ale vy jste o něm nevěděli. Tím bych ovšem chtěl narazit na jinou věc a to na to, že v historii Warcraftu o Pandarii není žádná obsáhlá zmínka. Což mě trošku zarazilo, ale ve hře je to nahrazeno frakcí, u které když získáváte reputaci, odhaluje vám tím minulost Pandarie. Pandaria je svět, který mě osobně nejvíce přirostl k srdci, co se týče dosavadních vydaných rozšíření. Bylo mi poměrně i líto, že svoji hlavní postavu jsem musel dostat na maximální úroveň co nejrychleji a nemohu si tak užít náznaky příběhu a krásy celého kontinentu.
Řekl tu někdo Pokemon ??
Asi by bylo na čase opustit Pandarii a podívat se na další nový prvek ve hře. Pravděpodobně blizzardu nestačilo využití nebojových okrasných petů a tak vymysleli nový Pet-Battle systém. Každý v průběhu hraní získává časem takzvané Non-Combat pety, což jsou postavičky, které s vámi jsou, ale nepomáhají vám v boji. Přidáním Pet-Battle systému se tito peti začnou zapojovat aktivně i do hry a to tak, že každý z nich dostane 6 originálních kouzel, se kterými bojuje. Tyto kouzla ovšem nedostane najednou, ale získává je při dosažení určité úrovně. A vaši peti se mohou utkávat buď s normálními zvířátky, které najdete v divočině ( například králík nebo slepice či laň ) nebo při soubojích s jinými hráči. Momentálně mohou battle peti dosáhnout 25 úrovně. Dává to hře nový herní prvek kterému podlehlo spoustu hráčů. Opravdu zábavný prvek, který navyšuje herní možnosti o další desítky hodin.
Náročnost ?? Záleží na umění
Hře v předchozím datadisku bylo hodně vyčítáno, že slevila ze své obtížnosti a že i absolutním " neumělům " chce dopřát vybavení, na který by jinak neměli. V novém datadisku, se vše pohnulo jinými směry. Bohužel, musím říct, že na oba směry. První změna nastává už při samotném levelování, tedy získávání úrovní. Vaši nepřátelé z řad různých potvor daného světa jsou podstatně silnější a tak člověk s menšími zkušenostmi se může i dost zapotit, než položí hloupého tygra. Postupem času se vše samozřejmně lepší, ovšem, absolutně nepatrně. Skoky mezi novými vlastnostmi na vybavení jsou obrovské a proto v počátcích je hodně cítít každý nový, těžce získaný předmět. Ovšem, je tu i druhá strana mince. Kdy do prvního velkého boje s velkým Bossem, na kterého se jde v Raidech, se můžete dostat už během expení a nikomu to nebude vadit. Proč ?? Protože to za vás ostatní umlátí. V Pandarii jsou momentálně 2 takzvaní World Bossové ( jsou to bosové pohybující se volně po světě ), kdy každý z nich má 261 Milionů HP. Pokud budete mít štěstí, už během expení můžete dostat předmět, který sice hned nepoužijete, ale jakmile se dostanete na maximální 90 úroveň, hodně vám pomůže. Ovšem i to vám nemusí stačit. Více, než kdykoliv předtím, je ve hře vidět propastný rozdíl mezi různými hráči. Všechno je to pouze o tom, jak umíte to svoje povolání.
Stinná stránka věci
Ve hře bych našel i pár chybek, jako je například nový systém rozdělování itemů v Raid Finderu. Nyní nemáte možnost sami něco ovlivnit, ale hra sama určí, kdo daný padnutý předmět nejvíce potřebuje a tomu ho dá. Pro někoho možná výhoda, pro mnohé ne, protože vy jako hráč ani nevidíte, co z daného bosse vůbec padlo. Jako poměrně nenaplněný bych viděl i Scenario mode, kdy ve 3 lidech jdete jakokdyby dungeon, ovšem odehrává se v něm příběh, ten je ovšem absoutlně nezajímavý a nezapadá do hlavní náplně datadisku, snad kromě jedné vyjímky. Další věc je získávání reputací, kdy si již nekoupíte tabart a reputace naskakuje sama. Teď musíte pořád dělat Dailly, jinak reputaci prostě nedostanete.
Takže suma sumárum :
Nový datadisk nijak nepřekvapil. Hráči, co čekali hodiny a hodiny zábavy se nakonec dočkali toho, po čem přesně toužili. Pandaria je krásná, Pandareni jsou zajímavý a monk je zábavný. Hráči co od samého začátku nenáviděli koncept s pandareny a monkem dosáhli svého, protože tam opravdu byli. Datadisk jako takový rozhodně není nejhorší, ale bohužel, na nekorunovaného krále v podobě prvního datadisku to bohužel nestačí. TBC tedy pořád nejlepším datadiskem.
Každý nově vydaný datadisk nejúspěšnější MMORPG hry World of Warcraft sebou nese napětí, vzrušení, emoce a obrovské zisky. U nového datadisku tomu nebylo jinak, i když tentokrát to nebylo úplně jednoznačné. Spoustu hráčů neneslo libě zasazení Pandarenů do světa World of Warcraft a obzvláště spojení s novým classem Monka, který je zaměřen na bojové umění, se přímo vnucovalo přirovnání k animované sérii filmu od DreamWorks. Po námi všemy očekáváném odhalení cinematicu od Blizzardu reakce ještě zesílili. Já ovšem teď mohu s klidem říci, že Pandareni do světa zapadli tak skvěle, jako kdyby do něj patřili už od počátku.
Panda pro každého
Věřím tomu, že každý hráč, co si nový datadisk koupil se jako první podíval, co za medvědy to vlastně Blizzard do jejich milované hry dosadil. A přesně v ten moment, kdy se dostanou do centra tvorby postavy je čeká první překvapení. Mists od Pandaria dostal zcela nový vzhled tvorby postav a nyní je krásnější, modernější a snad i přehlednější. Pandareni, jež jsou tedy novou rasou, mají ovšem i další zvlášnost. Při zakládní postavy si totiž hned nevyberete, jestli se připojíte k alianci nebo k hordě. Tuto možnost dostanete až po chvíli hraní, co dokončíte úkoly ve své počáteční lokaci. Je to privilegium jenom této rasy a mě osobně se tento nápad líbil. Na počátku potkáváte různé Pandareny i Pandarenice, ale převládá jeden class, který patří i mezi hlavní rysi nového datadisku.
My name is Chuck Norris
Monk neboli mnich, to záleží na vás, je novým povoláním a vzbuzuje poměrně dost rozporu. Základní charakteristikou je, že se jedná o hrdinu, který své nepřátele ničí na blízku a ve skupině může zastat jak roli léčitele, tanka tak i hráče zaměřeného na napáchání co největší škody a popravdě ? To tento class opravdu umí. Hodně se mluví o tom, že nové povolání je nevyvážené, že právě jeho DPS ( měřítko pro určení rozdaných úderů ) je šílené. Je to otázka názoru, ale monk se hraje opravdu dobře. Je to kombinace Rogue a Death Knighta, kdy jako monk máte energy a při skládání úderů se vám zobrazují "Chi" pod tímto ukazatelem a pokud máte třeba 4 tyto Chi, můžete provést nějáké silnější kouzlo. Monk je zábavný a je to velké plus tohoto datadisku.
Domov, zlatý domov
Ovšem co novému datadisku dělá pozitivní reklamu je nový kontinent. Pandaria, podle které nese název i tento datadisk, je krásná, různorodá země inspirovaná Čínou. Ano, řekl bych, že si z této země vzala to nejlepší a obohatila tím svět World of Warcraft. Najdeme zde husté nebezpečné pralesy, jsou zde opravdu krásné kláštery zasazené do různých prostředí jako je zmíněný prales, zimní krajina v Kun-Lai summitu nebo podzimní žlutí naplněná oblast, kde se nachází i hlavní město. Chrámy i vzhledově skvěle zapadají právě do prostředí a jenom tím umocnují svoji monumentálnost. Nepřeháním, rozhodně jsou to stavby, které vás zaujmou. Ovšem tím nekončíme. V Pandarii nalezneme ještě jednu stavbu, která je typicky Čínská. Najdeme zde i menší Velkou zeď. I přes to, že to vypadá, jako kdyby si v Blizzardu otevřeli encyklopedii, nalistovali Čínu a jenom tam dávali její typické prvky, musím říct, že i přesto všechno je to perfektně sladěné a stejně nemáte dojem, že jste na dovolené na dálním východě, ale že jste opravdu ve světě, který tu je už dlouho, ale vy jste o něm nevěděli. Tím bych ovšem chtěl narazit na jinou věc a to na to, že v historii Warcraftu o Pandarii není žádná obsáhlá zmínka. Což mě trošku zarazilo, ale ve hře je to nahrazeno frakcí, u které když získáváte reputaci, odhaluje vám tím minulost Pandarie. Pandaria je svět, který mě osobně nejvíce přirostl k srdci, co se týče dosavadních vydaných rozšíření. Bylo mi poměrně i líto, že svoji hlavní postavu jsem musel dostat na maximální úroveň co nejrychleji a nemohu si tak užít náznaky příběhu a krásy celého kontinentu.
Řekl tu někdo Pokemon ??
Asi by bylo na čase opustit Pandarii a podívat se na další nový prvek ve hře. Pravděpodobně blizzardu nestačilo využití nebojových okrasných petů a tak vymysleli nový Pet-Battle systém. Každý v průběhu hraní získává časem takzvané Non-Combat pety, což jsou postavičky, které s vámi jsou, ale nepomáhají vám v boji. Přidáním Pet-Battle systému se tito peti začnou zapojovat aktivně i do hry a to tak, že každý z nich dostane 6 originálních kouzel, se kterými bojuje. Tyto kouzla ovšem nedostane najednou, ale získává je při dosažení určité úrovně. A vaši peti se mohou utkávat buď s normálními zvířátky, které najdete v divočině ( například králík nebo slepice či laň ) nebo při soubojích s jinými hráči. Momentálně mohou battle peti dosáhnout 25 úrovně. Dává to hře nový herní prvek kterému podlehlo spoustu hráčů. Opravdu zábavný prvek, který navyšuje herní možnosti o další desítky hodin.
Náročnost ?? Záleží na umění
Hře v předchozím datadisku bylo hodně vyčítáno, že slevila ze své obtížnosti a že i absolutním " neumělům " chce dopřát vybavení, na který by jinak neměli. V novém datadisku, se vše pohnulo jinými směry. Bohužel, musím říct, že na oba směry. První změna nastává už při samotném levelování, tedy získávání úrovní. Vaši nepřátelé z řad různých potvor daného světa jsou podstatně silnější a tak člověk s menšími zkušenostmi se může i dost zapotit, než položí hloupého tygra. Postupem času se vše samozřejmně lepší, ovšem, absolutně nepatrně. Skoky mezi novými vlastnostmi na vybavení jsou obrovské a proto v počátcích je hodně cítít každý nový, těžce získaný předmět. Ovšem, je tu i druhá strana mince. Kdy do prvního velkého boje s velkým Bossem, na kterého se jde v Raidech, se můžete dostat už během expení a nikomu to nebude vadit. Proč ?? Protože to za vás ostatní umlátí. V Pandarii jsou momentálně 2 takzvaní World Bossové ( jsou to bosové pohybující se volně po světě ), kdy každý z nich má 261 Milionů HP. Pokud budete mít štěstí, už během expení můžete dostat předmět, který sice hned nepoužijete, ale jakmile se dostanete na maximální 90 úroveň, hodně vám pomůže. Ovšem i to vám nemusí stačit. Více, než kdykoliv předtím, je ve hře vidět propastný rozdíl mezi různými hráči. Všechno je to pouze o tom, jak umíte to svoje povolání.
Stinná stránka věci
Ve hře bych našel i pár chybek, jako je například nový systém rozdělování itemů v Raid Finderu. Nyní nemáte možnost sami něco ovlivnit, ale hra sama určí, kdo daný padnutý předmět nejvíce potřebuje a tomu ho dá. Pro někoho možná výhoda, pro mnohé ne, protože vy jako hráč ani nevidíte, co z daného bosse vůbec padlo. Jako poměrně nenaplněný bych viděl i Scenario mode, kdy ve 3 lidech jdete jakokdyby dungeon, ovšem odehrává se v něm příběh, ten je ovšem absoutlně nezajímavý a nezapadá do hlavní náplně datadisku, snad kromě jedné vyjímky. Další věc je získávání reputací, kdy si již nekoupíte tabart a reputace naskakuje sama. Teď musíte pořád dělat Dailly, jinak reputaci prostě nedostanete.
Takže suma sumárum :
Nový datadisk nijak nepřekvapil. Hráči, co čekali hodiny a hodiny zábavy se nakonec dočkali toho, po čem přesně toužili. Pandaria je krásná, Pandareni jsou zajímavý a monk je zábavný. Hráči co od samého začátku nenáviděli koncept s pandareny a monkem dosáhli svého, protože tam opravdu byli. Datadisk jako takový rozhodně není nejhorší, ale bohužel, na nekorunovaného krále v podobě prvního datadisku to bohužel nestačí. TBC tedy pořád nejlepším datadiskem.
Žádné komentáře:
Okomentovat