pátek 24. května 2013


Alan Wake


Vývojářské studio Remedy, tvůrci slavného Maxe Payna, tedy jeho prvních dvou dílů, již před sedmi lety oznámilo novou hru Alan Wake střílečku z pohledu třetí osoby se silným příběhovým motivem psychologického thrilleru, ta nejdříve měla být multiplatformní, ale nakonec po pěti letech vývoje vyšla exkluzivně pro Xbox 360. Po mnoha peripetiích a tahanicích s Microsoftem nakonec tento herní produkt dorazil letos i na obrazovky osobních počítačů.



Alan Wake je známý spisovatel, který má ovšem problém, dva roky nebyl schopen nic napsat, což mu působí problémy i v osobním životě, je vystresovaný, začal pít a napadl dokonce novináře. A tak spolu se svou manželkou vyrazí do malého přímořského města Bright Falls na dovolenou. Na první pohled idylka, město je obklopeno hlubokými lesy, mohutnými horami, nedaleko se nachází ohromné jezero. Čas tu v Bright Falls běží pomalu, událostí roku je festival lovu zvěře. Ovšem Alan brzy po příjezdu, poté co mu zmizí manželka, zjistí že s tímto městem je něco v nepořádku. V noci tu obchází něco temného co dokáže posednout svou vůlí jak jeho občany, tak i prostředí samotné.

Jak jsem již v úvodu napsal Alan Wake je hra u které se budete bát a i když motivy nejsou nijak originální, jak sami autoři řekli inspiraci čerpali u největších klasiků hororů a thrillerů jako jsou King, Hitchcock, Lynch a mnoho dalších, příběh je pečlivě vystavěnou lineární poctou děsivé literatuře a filmům. Děj vyvolává mnoho otázek, na některé naleznete odpověď během příběhu, jiné vás budou trápit až do konce hry. Atmosféru také dotváří pojetí hry jako seriálu o šesti episodách ( plus dvě přibalené DLC episody), s typickým "V předchozím díle..." na začátku každé části, jednotlivé episody mají vždy svůj lightmotiv, který tvoří celkovou strukturu děje.



Hlavním herním prvkem je tématika světla a tmy, světlo je vaší největší zbraní proti temnotou posedlým obyvatelům, která jim zajišťuje nezranitelnost konvenčními zbraněmi. O tuto výhodu přicházejí pokud jsou vystaveni světlu a proto je naštěstí hlavní hrdina téměř vždy vybaven baterkou, případně světlice poslouží svému účelu, možností je celkem dost, včetně využití různých reflektorů rozmístěných po krajině. Poté už na scénu přichází konvenční střelné zbraně, zde je arzenál chudší, ovšem hrajete za spisovatele a ne terminátora.
Souboje samotné časem spadají do stereotypu, nepřátelé na vás chodí v menších či větších houfech, občas na vás vyskočí zpoza rohu, po určité době proti vám začne temnota využívat a vy svítíte,svítíte,střílíte a střílíte. Někdy se při blízkém útoku hra efektivně zpomalí a dá vám možnost uskočit. Pravý horor začne pokud vám dojde munice, což se nestane zase tak často, to pak nezbývá nic jiného než doslova zdrhnout k nejbližšímu zdroji světla, kam na vás "bubáci" nemohou. Jelikož je dějiště hry velmi rozsáhlé nebudete se vždy přesouvat z místa na místo po vlastních nohou, ale párkrát vám dá hra i možnost nasednout do auta, které krom lepší mobility může i pomoci v likvidaci posedlých. Nepočítejte ale s nějakým otevřeným světem, hra je striktní koridor, který je na druhou stranu dostatečně široký,aby šlo prošmejdit různá zákoutí. A jak se to ovládá? Na konverzi s konzole klávesnice i myš spolupracují se hrou velmi dobře. Přesto jsem na konec sáhl raději po gamepadu.

Vývojáři ke hře využili vlastní engine, který jim umožňuje tvořit co se týče světel skoro zázraky. Ať už jsou to světlice, které doslova zalijí své okolí září s mihotajícími se stíny, nebo kužel světla vycházející z vaší baterky. Jednotlivé postavy jsou rozpohybovány motioncapturingem a obličeje byly "vymodelovány" z předloh reálných osob, nečekejte ovšem žádné technologie ala L.A Noire. Dohromady hra tvoří velmi kvalitní vizuální dojem a posun od Xbox verze je znát.



Shrnuto a podtrženo Alan Wake je výbornou záležitostí, která poslouží hlavně lidem, kteří mají rádi napínavé příběhy, atmosférické lineární hraní a jsou ochotni přimhouřit oči nad časem poněkud nudnou likvidací nepřátel.

Žádné komentáře:

Okomentovat