čtvrtek 23. května 2013

Recenze:

Metro:Last Light (PC,PS3,Xbox 360)

Svět tak, jak ho známe skončil. Nukleární válka téměř vyhladila lidskou populaci. Pár tisíc lidí se zachránilo v bývalém Rusku v síti moskevského metra. Bohužel ani zde jim nebyl dopřán klid, kdy nejenom všudypřítomná radiakce, následná nukleární zima, nedostatek potravin, šatů, zbraní, je trápila. To vše byl pouhý začátek. Mutace způsobila vývoj nových a smrtících druhů a zejména smrtícího druhu Temných. Osob podobných lidem, kteří ale mohou manipulovat s myslí. Příběh Metra Last Light nepřímo navazuje na tragičtější konec 1. dílu (bylo možné hru dohrát dvěmi způsoby), kdy jste vyhladili Temné pomocí tajného zařízení D6 a jeho raketových sil. A zde se odehrává náš další příběh s hrdinou Arťomem.   Příběh   Hra tedy nepřímo navazuje na 1. díl a bere si zároveň větší míru inspirace z knih Metro 2033 a Metro 2034 od autora Dmitrie Glukhovskeho. Není to žádný A děj, ale je to příjemný, ubíhající děj ze zápletky, které Vám dají ochutnat lidskou mentalitu, touhu po moci a všudypřítomnou smrt apokalyptického světa postnukleární války v Moskvě. Pár zvratů Vás ale čeká a to jak příjemných, tak bohužel těch, které Vám pouze ujistí v tom, že lidstvo se měli při válce vyhladit. Všudypřítomná smrt a ztráta Vám blízkých Vás bude provázet příběhem našeho hrdiny. Nesmím ale opomenou důležitou část příběhové linky. Jedna se o dítě Temných, tvora, který Vám způsobí takové problémy, že si budete přát, aby jste ty rakety odpálili pořádně. Příběh je pak dokreslován nádhernou grafikou, o které si řekneme niže. Chybějící střípky příběhu pak můžete kompletovat pomocí nalézání deníků mrtvých či živých obyvatel metra a města na povrchu.   

  Grafické zpracování   Hra opět ukazuje grafickou špičku mezi hrami. Prostředí je zpracované do nejmenšího detailu, až Vás občas zamrazí nad tím, jak si autoři vyhráli s prostředím. A to nemluvím jenom o temných chodbách moskevského metra. Ale i samotné stanice metra jsou zpracovaná každá jinak a Vu uvěříte, že tam lidé skutečně žijí. Nepůsobí to tak uměle jako v jiné grafické špičce Crysis 3. Zde prostě uvěříte, že ta kostra je tu po živé bytosti, nejenom pár pixelů autorů. A to je podle mě na této hře skvělé. Doplňující se příběh a grafické zpracování, které jenom podrthuje deprimovanost tímto světem. Ale skutečná nádhera, co Vás čeká je na povrchu. Zničená Moskva je skutečně nádherně zpracovaná a myslím si, že mnozí lidé si uvědomí, že některá místa znají. A to nemluvím jenom o zpracování Rudého náměstí. U autorů je prostě vidět, že si pohráli s grafikou a vytvořili nádherný a přitom děsivě pochmurný svět lidské tragédie. A hřích by bylo nezmínit nejspíš nejlepší zpracování světelných přechodů. Toto jsem ještě nikdy tak dobře a detailně zpracované neviděl, co se týče herní scény.   Nepřátelé, zbraňové "systémy" a inventář   Změny dosáhlo také nové zpracování monster a Vašich lidských nepřátel. Také se objeví noví mutanti a ti staří, z původního dílu, se trochu změní. Bohužel mi trochu Vadí, že typů nepřátel je málo, ale věřte mi, že ty, které potkáte, Ti Vám budou naprosto stačit. Ať už se jedná o obrovská stáda či o osamocená monstra, tito zmutovaní obyvatelé Vás nenechají ani chvíli vydechnout. Pokud už máte to štěstí a nezabijí Vás monstra, narazíte na lidské nepřátelé. Zde jsou reprezentování Rudými a obyvateli říše Reich. Nemusím dodávat, že obě strany se navzájem už pár let snaží vyhladit a Vás, jako hraničáře pouze tolerují. K tomu si připočtěte bandity a lupiče, kteří přepadávají uprchlíky a obraz krutého světa nabírá větší intenzity. bohužel, co docela zamrzí je opět nízká inteligence lidských nepřátel, kdy Vás hledají tam, kde jste byl před X sekundami a to jenom proto, že Vás tam zahlédli. Na druhou stranu při první nalezené mrtvole se ihned spustí poplach a nepřátele vyhledají nejbližší kryt, odkud Vás budou systematicky odstřelovat, jakmile najdou Vaši polohu. A to nemluvím o těžce vyzbrojených jednotkách, co Vás přijdou zabít a Vás nezachrání ani vojenské náboje, kdy hravě přežijí čtyři střely umístěné do hlavy.   

  Další důležitou částí této hry byly, jsou a budou zbraně. V tomto díle proběhla mírná změna oproti minulému dílu. I zde se nachází podomácku vyrobené zbraně a náboje a vedle nich špičkové vojenské zbraně a náboje, které slouží zároveň jako platidlo. Změna proběhla v systému úpravy zbraní a systému tzv. pomocných zbraní. Zbraně lze nyní u obchodníku nejenom prodávat na protiúčet, ale i vylepšovat. Systém optic Vám dodá jistě tu správnou mušku, pažba zlepší přesnost a tlumič nenechá nikoho na pochybách, že tam ve tmě budete tichý jako myš. Bohužel mi vadí systém vedlejších tzv. pomocných zbraní, kdy nemohu mít zároveň vrhací nože a zároveň granáty. To si bohužel budete muset vybrat. Co mě ale naopak potěšilo je přidání zápalného granátu a "min" s laserovým dekektorem na pohyb. Ty Vás nejednou zachrání.     Poslední a dost důležitou součástí jsou věci ve Vašem "inventáři. Jedná se o důležitou dychácí masku, kdy bez ní během pár sekund na povrchu, zemřete. I zde je ten systém, že maska je plně rozbitelná a nemůžete nosit sebou náhradní, tudíž každá přestřelka je defacto Vaše poslední, když Vám prostřelí masku. Dále náhradní dýchací filtry, kdy mě autoři potěšili novými hodinkami, na které se už nemusíte neustále dívat, ale oznámí Vám, kdy Vám dojde vzduch. Bohužel mnohdy pípnutí hodinek bude to jediné a poslední, co Vás opět donutí načíst předchozí checkpoint. A v neposlední řadě i systém lékaren a žádný hloupý autoheal, jak si mnozí hráči zvykly. Prostě přežití bude záviset na Vaší hbytosti, dostatečném počtu nábojů a vzduchu.   

RANGER mód   Co tuhle hru dělá unikátní je právě tento survival mód, který z Vás vyždíme maximální dovedností schopnosti v oblasti plížení a tichého zabíjení s minimem nábojů. Výhodou recenzované edice je to, že získáte navíc 100 vojenských nábojů, což není zanedbatelná investice do budoucnosti. V Ranger módu máte omezenou munici, nevidíte stav své munice, pouze při zapnutí TAB vidité počet granátů a jiných vedlejších zbraní. Tudíž pokaždé, když dostřílíte zásobník, což občas budete muset, začnete se modlit, ať z batohu vytáhnete další zásobník a nezůstanete na suchu. Dále Vás jistě nepotěší to, že nevidíte věci, co můžete vzít a mnohdy je tak přejdete, protože jste si nevšimli nábojového pásu na mrtvole. Tento mód je skutečnou výzvou a obzvlášť úkol pro těžší úroveň tohoto módu, kdy nesmíte zabít lidského protivní, pakliže to není nutné. Tento mód ze hry dělá skutečnou survival FPS hru, která se zařadila po bok legendární série Stalker. 

+ nádherné zpracování 

+ spojení audiovizuální stránky do jednoho skvělého celku 

+ systém moskevského metra a zpracování Moskvy 

+ systém plížení a tichého zabíjení 

+ systém zbraní a nepřátelé 

- AI lidských nepřátel 

- "DCL" 

8,5/10


Žádné komentáře:

Okomentovat